26–27 Sept. 2026 Dates de l'événement
60 joueurs Places maximum
27H Sans interruption

Le monde que vous connaissez n’existe plus. Après une troisième guerre mondiale, les gouvernements se sont effondrés et les dernières ressources exploitables sont devenues plus précieuses que l’or. À Orgemont subsiste l’un des derniers territoires capables de produire eau, carburant, armes et munitions. Deux factions vont s’affronter pour son contrôle — et elles ne seront pas seules.

D'opération scénarisée
0 H

Sans interruption. Sans pause générale. Sans retour arrière.

Début samedi 12h00
Fin dimanche 15h00
1 nuit en zone hostile
Autonomie complète
60 joueurs maximum
Une chaîne de commandement active
Des PNJ présents sur le terrain
Objets & infrastructures interactifs
Un scénario vivant et évolutif
Une autonomie complète en jeu
10 joueurs max. par escouade

Deux visions du monde

Deux factions, un seul territoire

Ni les Purificateurs ni les Soiffards ne partagent Orgemont. L’un veut la protéger, l’autre veut la posséder.

Blason des Purificateurs

Purificateurs

Ordre · Protection · Devoir
VS
Blason des Soiffards

Soiffards

Chaos · Profit · Loi du plus fort

Les Purificateurs

Ordre · Protection · Devoir

Lorsque la grande guerre a consumé l’ancien monde, la plupart des hommes sont retournés à l’état sauvage. Mais au milieu du chaos, un petit groupe d’ingénieurs, de soldats idéalistes et de citoyens ordinaires a refusé de céder à la barbarie.

Rassemblés autour de valeurs démocratiques et morales désormais oubliées, ils ont juré de protéger ce qu’il restait de l’humanité. De cette promesse sont nés les Purificateurs.

Pour eux, la crise actuelle n’est pas uniquement matérielle. Elle est également morale. La rareté de l’eau, du carburant et des ressources a transformé les hommes en monstres — leur mission est donc double.

Purifier la ressource

Capturer, assainir et protéger les chaînes de production d'eau, de carburant et de munitions.

Purifier l'Homme

Combattre le brigandage, la tyrannie et le chaos afin de réinstaurer un ordre considéré comme juste.

Pour eux, l'Oasis n'est pas un trésor à conserver jalousement. Elle représente le cœur battant d'une future civilisation.

Les Soiffards

Chaos · Profit · Loi du plus fort

Les Soiffards ne cherchent pas à reconstruire le monde. Ils cherchent à en exploiter les ruines. Ils ne croient plus aux anciennes valeurs, aux gouvernements ou aux promesses de paix.

L’eau se vend. Le carburant s’échange. Les armes permettent de négocier. Les vies humaines ne sont qu’une autre forme de monnaie.

Ils sont prêts à piller, manipuler, trahir ou écraser les communautés environnantes pour accroître leur richesse et leur influence.

Piller la ressource

Capturer les points de production et les revendre au plus offrant, sans distinction de faction.

Imposer la loi du plus fort

Soumettre, racketter ou écraser toute résistance qui menace leur contrôle du territoire.

Là où les Purificateurs voient une chance de sauver l'humanité, les Soiffards voient un territoire à conquérir. Orgemont ne doit pas être partagée — elle doit leur appartenir.

Enjeux

Le dernier point sûr

Quatre ressources tiennent encore Orgemont debout. La faction qui les contrôle à l’extraction a gagné la partie — les autres n’auront tenu qu’un jour de plus.

Réservoirs d'eau

Eau potable

Source vitale du territoire. Protégez les unités de traitement et les réservoirs — sans elle, aucune escouade ne tient 27h.

Arsenal

Armes & munitions

L'arsenal central approvisionne vos forces. Le tenir, c'est dicter le rythme des affrontements sur tout Orgemont.

Dépôt de carburant

Carburant

Le carburant alimente tous les véhicules d'opération. Sécurisez les dépôts ou regardez l'ennemi prendre la mobilité.

Tour de contrôle

Contrôle de zone

Tenez les points stratégiques, les miradors, les axes. Qui voit Orgemont en premier décide qui le garde.

Chaque ressource compte. Chaque décision influence la suite. Chaque rencontre peut devenir une menace.

Reconnaissance — eau potable
Reco 01 — Eau
Reconnaissance — carburant
Reco 02 — Carburant
Reconnaissance — arsenal
Reco 03 — Arsenal
Reconnaissance — zone
Reco 04 — Zone
Reconnaissance — véhicule
Reco 05 — Convoi

27 heures en conditions d'OPEX

Pendant toute la durée du scénario, les joueurs vivent avec leur escouade et leur faction. Il n’existe aucune pause générale permettant de sortir du jeu — chaque participant doit prévoir son autonomie complète.

  • Manger & s'hydrater en jeu
  • Transporter son matériel
  • Maintenir son équipement
  • Organiser & maintenir son camp
  • Se reposer, dormir si besoin
  • Poursuivre les missions jour & nuit

Vous mangez en jeu. Vous dormez en jeu. Vous survivez en jeu.

Les camps et zones contrôlées restent susceptibles d'être attaqués à tout moment, y compris la nuit. Le retour en zone neutre n'est autorisé qu'en cas de problème matériel important, de casse, de blessure, ou de situation nécessitant l'intervention de l'organisation.

Choisissez votre faction, rejoignez votre escouade

Chaque faction compte 3 escouades de 10 joueurs maximum — 60 places au total. Sélectionnez votre faction puis l’escouade de votre choix. Un groupe doit réserver dans la même escouade avant qu’elle ne soit complète.

--Jours
--Heures
--Min
--Sec
Blason des Purificateurs

Les Purificateurs

3 escouades — 10 joueurs max. chacune
Escouade Inquisiteur[PLACES] / 10 places restantes
Réserver — Inquisiteur
Escouade Paladin[PLACES] / 10 places restantes
Réserver — Paladin
Escouade Sentinelle[PLACES] / 10 places restantes
Réserver — Sentinelle
Blason des Soiffards

Les Soiffards

3 escouades — 10 joueurs max. chacune
Escouade Écorcheur[PLACES] / 10 places restantes
Réserver — Écorcheur
Escouade Sanguinaire[PLACES] / 10 places restantes
Réserver — Sanguinaire
Escouade Vautour[PLACES] / 10 places restantes
Réserver — Vautour

Joueur seul ? Choisissez librement une escouade disposant encore de places. Compteurs de places affichés à titre indicatif.

Infos pratiques

Ce qu'il faut savoir

DatesSamedi 26 & dimanche 27 septembre 2026
LieuTerrain d'Orgemont — Power Gun CQB
ScénarioSamedi 12h → dimanche 15h (27h)
Immersion totaleAutonomie complète, terrain grandeur nature

Arrivée des joueurs — entre 10h00 et 11h30 le samedi

Tous les participants doivent être présents avant 11h30 afin de permettre :

  • Contrôles administratifs
  • Passage au chronographe
  • Installation dans les camps
  • Présentation des règles
  • Briefing des factions
  • Mise en place des escouades